Vom Upper bis zur Sohle: ein konsistentes Material- und Farbbild.
Footwear-Teams arbeiten mit Leder, PU-Synthetik, Mesh, Rubber und Foam in einem Produkt. DMIx hält Farbe und Material über alle Komponenten und Lieferanten hinweg auf einer Quelle.
Drei Schmerzpunkte, die Footwear-Teams täglich treffen.
Farbe sieht auf Leder anders aus als auf Mesh
Spektrale Standards und PBR-Materialien machen Metamerie sichtbar, bevor Komponenten in Serie gehen.
Komponenten-Lieferanten ziehen den Farbton auseinander
Color Library plus BulkControl halten Upper-, Sohlen- und Trim-Lieferanten gegen denselben Master.
3D Sample steht erst nach Wochen
SamplR und Material 3D Library liefern Scans in Tagen, ohne physische Mustertour um die halbe Welt.
Was in dieser Branche besonders ist.
Echte und synthetische Leder, PU, EVA, Rubber, technische Meshes. Spektrale Erfassung mit Berücksichtigung von Glanz, Textur und Trim-Komponenten. PBR-Materialien für virtuelle Sample-Reviews in jeder gängigen Render-Engine.

Vom Upper bis zur Sohle: ein konsistentes Material- und Farbbild.
Die Workflow-Schritte mit dem größten Hebel.
Module, die hier typischerweise zusammenspielen.
Wie ein Footwear-Team mit DMIx arbeitet.
Eine konkrete Case Study zur Branche.












