Bulk-Upload
Tausende Texturen, Materialien und 3D-Objekte in einem Schritt mit automatischer Validierung.
V-Ray-Preview, Echtzeit-Viewer und Master-Daten, gespeist aus DMIx SamplR und Vizoo xTex, ausgespielt nach CLO3D, Browzwear und Style3D.
Materialien per DMIx SamplR oder Vizoo xTex direkt aus dem physischen Muster scannen, oder bestehende Bestände per Bulk-Upload importieren.
Ob Scanner oder Hardware-Partner, alle Wege führen in dieselbe color-managed Library. Inhalte werden beim Import validiert, indexiert und mit Master-Daten angereichert.
Tausende Texturen, Materialien und 3D-Objekte in einem Schritt mit automatischer Validierung.
Texturen aus dem Scanner landen direkt color-managed in der Library, ohne Zwischenschritt.
Unterstützung für Vizoo xTex Hardware, kalibrierte Material-Scans als nativer Input.
Der SamplR-Scanner steht im Sample-Room, nicht im 3D-Studio. Jeder kann scannen, kein 3D-Wissen nötig. PBR-Texturen, Verhaltensvideos und Master-Daten landen color-managed in der 3D Library, ohne Zwischenschritt.
Statt physischer Sample-Runden zwischen Brand, Lieferant und Studio entsteht ein verifiziertes Asset innerhalb von Minuten, direkt einsetzbar in Renderings, CAD und Sales.
Jeder Schritt in der Library ist farbverbindlich, vom physikalischen Muster bis zum fertigen V-Ray-Bild. So sieht das digitale Material aus wie das echte, in Design, Sales und E-Commerce.
Jede Textur und jede Szene hat einen V-Ray-Preview und einen 3D-Echtzeit-Viewer im Browser. Sales, Einkauf und Partner inspizieren Material, drehen, zoomen und vergleichen Varianten, ohne ein 3D-Tool zu öffnen.










Ein Material, einmal validiert. Überall einsetzbar.
Beim Import wird jede Textur automatisch auf die physikalische Größe des Musters skaliert und nach Farbe, Material und Master-Daten indexiert. Suche und Filter ersetzen die Ordner-Archäologie.
Folder, Collections und vollständige Szenen mit mehreren Objekten und Texturen, alles wiederverwendbar. Einmal aufgebaut, in vielen Kontexten einsetzbar.
Klassische Struktur für Teams, Saisons oder Lieferanten, mit Rechten und Audit.
Kuratierte Sets für Kapseln, Pitches, Reviews, unabhängig vom physischen Speicherort.
Komplette Outfits, Konfigurator-Bühnen, Material-Setups, als wiederverwendbare 3D-Szene.
Assets gehen kontrolliert an User, Gruppen und angeschlossene Firmen über Company Connect. Über die Kooperationen mit CLO3D, Browzwear und Style3D landen die Materialien direkt in den 3D-CAD-Tools der Designer. Variable Downloads für unterschiedliche Tools, Rechte und Audit-Log inklusive. Über die API fließen die Assets weiter in PLM, PIM, DAM, Konfiguratoren, AR und E-Commerce.
Aus Bauchgefühl wird messbare Produktrealität.
Wir zeigen euch DMIx an euren Daten – kein generischer Pitch.
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