3DV-RayColor-managedAPI
Modul · 3D Library

DMIx 3D Library, eine Quelle für color-managed 3D-Assets.

V-Ray-Preview, Echtzeit-Viewer und Master-Daten, gespeist aus DMIx SamplR und Vizoo xTex, ausgespielt nach CLO3D, Browzwear und Style3D.

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Nutzen

Was 3D Library möglich macht.

  • 01Assets aus jeder Quelle in einer Library
    Bestehende Bestände kommen per Bulk-Upload in die Library, neue Materialien per DMIx SamplR oder Vizoo xTex direkt aus dem physischen Muster. Egal woher, alles landet im selben validierten Bestand und steht dann auch in CLO3D, Browzwear und Style3D bereit.
  • 02Color-managed V-Ray-Preview und 3D-Echtzeit-Viewer
    Jedes Asset bekommt automatisch ein color-managed V-Ray-Preview in Produktqualität, prüfbar im 3D-Echtzeit-Viewer im Browser. Auswahl, Freigabe und Sales-Use laufen ohne Spezialsoftware und ohne manuelles Rendern.
  • 03Automatische Skalierung und Indexierung
    Texturen werden auf die Größe des physischen Musters skaliert, Assets nach Farbe und Master-Daten indexiert. Teams filtern nach Farbton, Material, Lieferant und Saison, statt nach Dateinamen zu suchen.
  • 04Organisation in Foldern, Collections und Multi-Objekt-Szenen
    Folder, Collections und Multi-Objekt/Textur-Szenen bilden reale Sortimente, Kapseln und Setups ab. Was einmal als Szene gespeichert ist, wird wiederverwendet statt jedes Mal neu zusammengebaut.
  • 05Sharing per Viewer, Company Connect und API
    Assets lassen sich gezielt an User, Gruppen und über Company Connect angebundene Lieferanten teilen. Per API fließen dieselben Daten in PLM, PIM, DAM und E-Com, in variablen Formaten und mit Audit-Trail.
Vier Schritte

Vom Muster zum geteilten Asset.

  1. Scan oder Upload
  2. Preview / Render
  3. Asset
  4. Share / Export
01
ScanoderUpload

Scan oder Upload

Materialien per DMIx SamplR oder Vizoo xTex direkt aus dem physischen Muster scannen, oder bestehende Bestände per Bulk-Upload importieren.

Ingestion

Assets aus jeder Quelle, eine validierte Library.

Ob Scanner oder Hardware-Partner, alle Wege führen in dieselbe color-managed Library. Inhalte werden beim Import validiert, indexiert und mit Master-Daten angereichert.

01

Bulk-Upload

Tausende Texturen, Materialien und 3D-Objekte in einem Schritt mit automatischer Validierung.

02

DMIx SamplR

Texturen aus dem Scanner landen direkt color-managed in der Library, ohne Zwischenschritt.

03

Vizoo xTex

Unterstützung für Vizoo xTex Hardware, kalibrierte Material-Scans als nativer Input.

Modul-Bridge
Plug-in für deine Library

3D Library + SamplR

Der SamplR-Scanner steht im Sample-Room, nicht im 3D-Studio. Jeder kann scannen, kein 3D-Wissen nötig. PBR-Texturen, Verhaltensvideos und Master-Daten landen color-managed in der 3D Library, ohne Zwischenschritt.

Statt physischer Sample-Runden zwischen Brand, Lieferant und Studio entsteht ein verifiziertes Asset innerhalb von Minuten, direkt einsetzbar in Renderings, CAD und Sales.

Color-managedPBR und VideoDirekt in die Library
SamplR-Modul ansehen
Color-managed Pipeline

Vom Scan bis zum Render in echter Farbe.

Jeder Schritt in der Library ist farbverbindlich, vom physikalischen Muster bis zum fertigen V-Ray-Bild. So sieht das digitale Material aus wie das echte, in Design, Sales und E-Commerce.

  • 01Spektrale Farbbasis statt RGB-Schätzung
  • 02Kalibrierte Texturen mit physischer Größe
  • 03Automatisches V-Ray-Rendering für Previews
  • 04Color-managed Ausgabe auf kalibrierten Displays
  • 05Konsistenz zwischen Online, Showroom und Print
Preview und Viewer

Sales-Bilder und Inspektion ohne Spezialsoftware.

Jede Textur und jede Szene hat einen V-Ray-Preview und einen 3D-Echtzeit-Viewer im Browser. Sales, Einkauf und Partner inspizieren Material, drehen, zoomen und vergleichen Varianten, ohne ein 3D-Tool zu öffnen.

V-Ray RenderBrowser-ViewerDrehen und ZoomenVariantenvergleichPose und LichtHintergrund

Ein Material, einmal validiert. Überall einsetzbar.

Skalierung und Indexierung

Daten, die sich von selbst sortieren.

Beim Import wird jede Textur automatisch auf die physikalische Größe des Musters skaliert und nach Farbe, Material und Master-Daten indexiert. Suche und Filter ersetzen die Ordner-Archäologie.

Ohne Library
  • ·Suche nach Dateinamen
  • ·Manuelle Skalierung in Photoshop
  • ·Falsche Rapporte im Render
  • ·Kein Filter nach Farbe oder Material
  • ·Doppelte Assets in jedem Ordner
Mit der Library
  • ·Automatische Skalierung auf physische Größe
  • ·Automatische Farb- und mögliche Master-Daten-Indexierung
  • ·Filter nach Material, Lieferant, Saison, Compliance
  • ·Volltext- und Attribut-Suche
  • ·Ein Asset, viele referenzierte Verwendungen
Organisation

Vom Einzelasset zur Story.

Folder, Collections und vollständige Szenen mit mehreren Objekten und Texturen, alles wiederverwendbar. Einmal aufgebaut, in vielen Kontexten einsetzbar.

01

Folder

Klassische Struktur für Teams, Saisons oder Lieferanten, mit Rechten und Audit.

02

Collections

Kuratierte Sets für Kapseln, Pitches, Reviews, unabhängig vom physischen Speicherort.

03

Multi-Objekt-Szenen

Komplette Outfits, Konfigurator-Bühnen, Material-Setups, als wiederverwendbare 3D-Szene.

Sharing, Company Connect, API

Wo deine Assets landen sollen.

Assets gehen kontrolliert an User, Gruppen und angeschlossene Firmen über Company Connect. Über die Kooperationen mit CLO3D, Browzwear und Style3D landen die Materialien direkt in den 3D-CAD-Tools der Designer. Variable Downloads für unterschiedliche Tools, Rechte und Audit-Log inklusive. Über die API fließen die Assets weiter in PLM, PIM, DAM, Konfiguratoren, AR und E-Commerce.

Company Connect·API
  • 01User und User-Gruppen
  • 02Company Connect zu Partnerfirmen
  • 033D-CAD: CLO3D, Browzwear, Style3D
  • 04Variable Download-Formate je Tool
  • 05API zu PLM, PIM, DAM
  • 06Konfigurator, AR, E-Commerce
  • 07Rechte- und Audit-Log über alle Wege

Aus Bauchgefühl wird messbare Produktrealität.

Im Kontext

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