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Module · Échantillonnage

Un appareil. Cinq problèmes résolus.

SamplR transforme les échantillons physiques en jumeaux numériques fiables, avec des captures standardisées, des vidéos de comportement et des textures PBR avec gestion des couleurs qui s'intègrent directement dans DMIx.

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Avantages

Ce que SamplR rend possible.

DMIx SamplR scanner
  • 01Des échantillons numériques enfin assez riches pour être acceptés
    SamplR fournit des captures standardisées sous quatre géométries d'éclairage, des vidéos de comportement et des textures PBR. Les échantillons numériques contiennent ainsi suffisamment d'informations pour que les décideurs les acceptent comme base d'approbation, au lieu d'attendre des envois physiques.
  • 02Une référence unique et précise en termes de couleur pour chaque équipe de retouche
    Les équipes de retouche dans différents marchés reçoivent la même référence maître avec gestion des couleurs, au lieu que chacun travaille à partir de ses propres échantillons physiques ou écrans. Les écarts d'apparence, qui sont une cause majeure des retours d'e-commerce, diminuent considérablement.
  • 03Des textures PBR qui tiennent vraiment la route dans CLO, Browzwear et leurs amis
    Le pipeline PBR est géré par la couleur, de la capture à la texture. Les matériaux dans CLO, Browzwear ou Unreal ne se contentent pas de 'ressembler au tissu', ils correspondent au matériau réel, y compris la brillance, le comportement normal et le déplacement.
  • 04Des matériaux hétérogènes (mélange, impression, dentelle) enfin mesurables
    Les matériaux hétérogènes tels que le mélange, les imprimés, la dentelle, les boutons et les boucles ne peuvent pas être mesurés de manière significative avec un spectrophotomètre de 4 mm. Le mode de mesure (Beta) capture environ 10 × 10 cm dans l'espace colorimétrique Rec. 2020 et rend ces matériaux comparables pour la première fois.
  • 05La réalité du Matériel comme base des flux de travail de l'IA
    Les données de matériaux vérifiées, liées au numéro d'article, au fournisseur, au prix et à la disponibilité, sont la base qui permet aux workflows AI de proposer des matériaux non seulement esthétiques, mais aussi réellement manufacturables.
Cinq façons

Cinq façons dont SamplR modifie votre workflow.

01

Acceptation numérique des matériaux

Échantillons physiques, expédiés, attendus, souvent relancés. Chaque cycle coûte entre 50 et 150 EUR par SKU, la plupart des fournisseurs ont besoin de deux à cinq cycles avant l'approbation. L'obstacle n'a jamais été la conscience, mais la confiance: une photo de téléphone ne contient pas suffisamment d'informations. SamplR fournit des captures standardisées sous quatre géométries d'éclairage, des vidéos de comportement et des textures PBR pour l'évaluation 3D. Le numérique devient enfin digne de confiance.

Pour: Tisseurs de tissus, fabricants de garnitures, fabricants d'accessoires.

02

Référence de retouche pour le commerce électronique

Les équipes de retouche sur différents marchés interprètent le même matériau différemment, car elles travaillent à partir de références différentes ou sans aucune référence physique. Jusqu'à 22% des retours e-commerce sont liés à des écarts d'apparence. La retouche et le nouveau shooting coûtent entre 40 et 300 EUR par SKU. Scannez les échantillons maître une fois, téléchargez-les sur DMIx: chaque partenaire mondial travaille avec la même référence de couleur précise.

Pour: Marques avec des opérations e-commerce et plusieurs partenaires de retouche.

03

Données de matériaux 3D

Les outils 3D comme CLO et Browzwear ne sont aussi bons que les données de matériaux qu'ils reçoivent. La plupart des bibliothèques 3D sont basées sur des scans non calibrés: corrects à l'écran, mais pas fiables pour les décisions. SamplR change cela de trois manières: tout le monde peut scanner, aucune expertise 3D n'est nécessaire. Le pipeline géré par la couleur fournit des textures PBR qui représentent réellement le matériau. Et à 7 500 EUR par unité, le scanner va là où se trouvent les matériaux, au lieu de l'inverse.

Pour: Marques investissant dans la création de produits 3D avec un approvisionnement réparti.

04

Mesurer l'inmesurable (Beta)

Mélange, imprimés, dentelle, textiles multicolores, boutons, boucles: un spectrophotomètre lit un point de 4 mm et renvoie des données qui ne représentent pas l'ensemble du matériau. L'approbation se résume à 'ça a l'air correct'. Une seule réclamation de couleur coûte environ 2 500 EUR. En mode de mesure (Beta), SamplR capture une zone (environ 10 × 10 cm) dans l'espace colorimétrique Rec. 2020, rendant les matériaux hétérogènes mesurables et comparables. Il ne remplace pas le spectrophotomètre, il comble l'écart.

Pour: Équipes de Color Management, départements QC, marques et fournisseurs travaillant avec des matériaux complexes.

05

Données de matériaux prêtes pour l'AI

L'AI génère des textures d'apparence plausible, mais la plupart ne correspondent à aucun matériau réel et commandable. Sans données d'entrée vérifiées, les workflows AI produisent de beaux rendus qui ne peuvent pas être fabriqués. SamplR capture la réalité des matériaux et la connecte aux données de base dans DMIx: numéro d'article, fournisseur, prix, disponibilité. Lorsque l'AI référence un matériau, elle extrait un matériau vérifié d'un fournisseur connu à un prix connu. Le pont entre l'imagination de l'AI et la réalité industrielle.

Pour: Équipes d'innovation, responsables de la création de produits numériques, directeurs de la technologie.

En un coup d'œil

L'essentiel.

  • ·Temps de numérisation, un peu plus d'1 minute
  • ·Pas de découpe, pas de réseau haut débit, alimenté par USB
  • ·Utilisation par des non-spécialistes, tout le monde peut scanner
  • ·7 500 EUR, coût d'appareil le plus bas dans un segment comparable
  • ·Trois modes de capture : Photo, Measure (Beta), Scan
  • ·Suppression automatique de l'arrière-plan incluse
  • ·Tout va directement dans la DMIx Cloud
Spécifications techniques

Matériel et capture.

Dimensions
500 x 500 x 250 mm
Zone de Scan
300 x 225 x 50 mm
Résolution de Scan
4000 x 3000 px (environ 330 ppi)
PBR maps
Diffuse Albedo, Alpha, Normal, Glossiness, Specular Albedo, Displacement
Capture vidéo
4K à 60 FPS
Alimentation électrique
USB-C, 45 W
Source de lumière
LEDs à CRI élevé, spectre continu complet, D50
Compatibilité du téléphone
Apple iPhone 15 / 15 Plus, 16, 17
Poids
20 kg
À qui cela s'adresse-t-il

Qui travaille avec SamplR.

Textile et Fashion DesignAutomotiveInterior Design et ArchitectureFootwear et Apparel BrandsFournisseurs et fabricants de Material
Flux de travail

Comment SamplR s'intègre dans votre réalité.

  1. 01

    Scanner

    Placer le matériel, un simple toucher sur l'iPhone, terminé en un peu plus d'une minute.
  2. 02

    Enrichir

    Lier les données de base, le fournisseur, le prix et la disponibilité dans DMIx.
  3. 03

    Partager

    Le matériel vérifié est disponible pour la conception, la 3D, la retouche, l'IA et la production.

Le ressenti devient une réalité produit mesurable.

En contexte

Cas d'utilisation associés

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